lunes, 14 de abril de 2008

EJERCICIO DE PREGUNTAS SOBRE LA MATERIA ANTERIOR

Responde a las siguientes preguntas:

1. ¿Cómo se denomina el proceso por el cual convertimos una imagen analógica en una digital?
Digitalización

2. ¿ De qué dos tipos de imágenes se componen principalemente los gráficos digitales?
Vectoriales y de mapa de bits

3. ¿Cuál es la característica de las imágenes de mapa de bits?
Están compuestas por una reticula de píxeles

4. ¿ Cuál es la cualidad principal de las imágenes vectoriales?
Son resultado de un cálculo matemático. El tamaño de las imágenes almacenadas en este formato puede modificarse sin notar falta de calidad. Son muy útiles a la hora de imprimir imágenes

5. ¿Qué profundidad de bits tiene una imagen que sólo me permita tener un tono más el color de fondo?
1bit = 2 tonos

6. Si tanto el modo de color medios tonos, como el modo de color indexado tiene una profundidad de color de 8 bits, ¿en que se diferencian?.
En que la primera (modo de color medios tonos) te da 256 tonos de color gris y la segunda (modos de color indexado) 256 tonos de colores

7. Si en la codificación de color RGB(colores luz), tengo : R=255 , G=255 y B= 0, ¿que color tengo?
El amarillo (0 es negro y no hay azul). Mezclamos el máximo de rojo y el máximo de verde, de lo que se obtiene amarillo

8. En la codificación de color CMYK el 0 equivale a:
0=blanco

9. ¿Photoshop es un programa de retoque de gráficos vectoriales o de mapa de bits?
De mapa de bits

10. ¿Qué es la resolución? ¿explica como influye la resolución en la representación de las imagenes en pantalla?
Es la cantidad de píxeles por pulgada

¿Cuál es la respuesta correcta?:

1. ¿Por qué el formato TIFF es el más apropiado para ser impreso?
...Porque es el único que se puede imprimir
....Porque contiene información adicional para ser impreso
....El formato TIFF nunca se utiliza para ser impreso

2. ¿Para qué tipo de imágenes será ideal el JPEG?
...Las imágenes de arte de línea y fotográficas
...Sólo las imágenes pequeñas de arte de línea
...La fotográficas o que presenten degradados

3. El formato GIF se caracteriza por...
...ser un formato obsoleto
...ser utilizado en imágenes en blanco y negro
...comprimir una imagen de colores sólidos sin perder calidad

4. ¿En qué formatos podemos encontrar la imagen dividida en capas?En el PSD y el TIFF
...Sólo en PSD
...En el PNG(Fireworks) y el PSD (Photoshop)
...En el GIF5

¿Qué formato gráfico utilizaríamos para publicar documentos en Internet?.
..BMP
...GIF o JPEG
...EPS
...PDF

6. Si queremos crear una aplicación interactiva para web, y deseamos utilizar imágenes vectoriales, ¿qué formato utilizaríamos?
...SVG
..SWF
...Cualquiera de los anteriores

jueves, 10 de abril de 2008

FORMATOS DE ARCHIVO PARA LAS IMÁGENES DIGITALES

Sabiendo que existen dos tipos de imágenes digitales (mapas de bit y vectoriales), existen también dos formatos para cada una de ellas:
1. Formatos de archivo bitmap:
- *.Tiff: formato bueno para impresión
- *.Bmp: formato de microsoft
- *.Psd: formato matriz de photoshop (formato de trabajo)
- *.Pict
- *.Jpeg: formato para web muy bueno que comprime a las imágenes que tienen degradados
- *.Gif: formato para web muy bueno que unido al modo de color indexado para imágenes que tienen colores planos, sin degradados, comprime las imágenes sin perder apenas calidades
- *.Png

2. Formatos de archivo vectorial:
- *.Wmf
- *.Eps: formato para las imprentas (cuatricomía)
- *.Swf: formato para flash
- *.Svg
- *.Pdf: formato para documentos

ESTRELLA DE COLORES

La mezcla entre los vértices de cada triángulo crean los colores intermedios dependiendo de los modos de color (luz y tinta).
Los primarios de luz dan lugar a los secundarios de tinta y los primarios de tinta dan lugar a los secundarios de luz.
Ejemplo: Mezclando los colores luz verde y azul da lugar al color de tinta cian. Y mezclando los colores de tinta cian y magenta surgirá el color de luz azul.

Siglas de colores de luz:
- R (red=rojo) - G (green=verde) - B (blue=azul)
Siglas de colores de tinta:
- C (cyan=cian) - M (magenta=magenta) - Y (yellow=amarillo)
- K (black=negro)

DIGITALIZACIÓN

Definición: dividir la imagen en pixeles.
Donde no hay nada, está en blanco (es un 0). Si está en negro (es un 1) = Sistema binario.
El conjunto de pixeles componen un mapa de bits:
- 1 bit = 2 elevado a 1 = blanco o negro
- 8 bits = 2 elevado a 8 = 256 colores
- 24 bits = 2 elevado a 24 = 16777216 colores
- 32 bits = 2 elevado a 32 =millones de colores

Para saber cuanto pesa una imagen se usa la siguiente fórmula:
MB (Mega Byte) = dimensión x resolución (elevado al cuadrado) x profundidad de bits. Todo dividido entre 8

Resolución es la cantidad de pixeles o puntos por pulgada

Características o propiedades de una imagen digital:
- dimensión o tamaño
- profundidad
- resolución
- codificación del color: se refiere a como el ordenador va a interpretar digitalmente los colores. La codificación con la profundidad da lugar a los modos de color. Entre estos hay las siguientes clases:
1. Modo Pluma o Mapa de bits = 1 bit = 1 tono + fondo
2. Modo Medios tonos ó Escala de grises= 8 bits = 256 tonos de gris
3. Modo Color indexado = 8 bits = 256 tonos de color
4. Modo RGB/3 canales ó Luz:
- rojo = x8 bits =\
- verde = x8 bits -->(24 bit) = 16 millones de colores
- azul = x8 bits =/

LA IMAGEN DIGITAL

Para obtener fotos podemos hacerlo mediante cámaras digitales. También podemos convertir imágenes o fotos de una cámara normal en imágenes digitales, escaneándolas.
Con una tableta gráfica para crear directamente imágenes digitales, ingroducimos datos del exterior al interior del ordenador.
Así podemos hablar de:
1. Periféricos de entrada: entrada de datos al ordenador (escáner)
2. Periféricos de salida: salida de datos del ordenador (pantalla, impresora)

Hay que tener en cuenta de dónde viene la imagen y para que la vamos a utilizar.

miércoles, 9 de abril de 2008

INFORME PARA RESIDENCIA CANINA

1. Elegir dominio: http://www.casadog.com/ adquirido en Hostalia cuyo precio es de 5,95€ al año porque era uno de los que estaba disponible y se acerca bien al contenido que quiero mostrar en la página.

2. Obtener alojamiento: el hosting prefiero que sea uno de pago porque los gratuitos no me permiten poner el dominio que previamente he elegido, ya que te obligan a poner la raíz de la empresa que otorgan estos alojamientos. Por lo tanto también lo compro en Hostalia porque tiene buenas características tales como :
- Todos sus servicios de hosting se arrancan sobre servidores de última generación, con procesadores Dual XEON, 4GB de memoria RAM y discos SCSI en RAID, para conseguir el mayor rendimiento y confiabilidad.
- Ofrecen nuestros servicios de alojamiento web bajo plataforma Linux y Windows. La especialización en ambos sistemas operativos, les permite mantener una alta calidad de servicio.
- Soporte técnico télefonico y vía email en todos los planes de alojamiento Web.
- Los planes de alojamiento compartido de HOSTALIA incluyen Antispam y Antivirus.
- Todos los planes de hosting disponen de un panel de control para la gestión de los recursos del alojamiento contratado: da de alta cuentas de email en tiempo real, gestiona tus bases de datos, revisa tus estadísticas. Control total para tu alojamiento web.
Escojo el "Plan Starter" desde 3,90€/mes porque está diseñado para aquellos que quieran iniciar su andadura con la publicación de su página web e incluye los elementos perfectos para mi primera página web, tales como:
- 30 MB de espacio
- 5 cuentas email
- 1 GB de transferencia al mes
- 5 contestadores automáticos
- Direcciones email ilimitadas
- AntiSpam / AntiPhishing / AntiVirus
- Garantía: 30 Días

3. Objetivo: éste será conseguir la confianza de los dueños de animales que quieran dejar en buenas manos a sus mascotas cuando necesiten dejarles sólos por motivos de negocios, placer o urgencia.
Se pretenderá que el animal apenas note la diferencia de estar en otro lugar y no sufra los síntomas de alejamiento con su dueño.
La residencia estará dotadas de las mejores instalaciones y contará con los mejores profesionales para que la mascota se sienta como en su propio hogar. Estará rodeada de preciosos parajes y grandes paisajes donde se dará un largo paseo a cada animal diario.
También habrá la opción de agility para educar a cada perro e instruirle en sumisión y obediencia.
Cada "casadog" o parcela para cada animal estará equipada con calefacción para las estaciones frías y de aire acondicionado para las más calurosas.
Se dispondrá de un servicio 24 horas de servicio veterinario y un largo menú de alimentación propicio para cada perro.
El teléfono de atención al cliente estará abierto durante una larga franja horaria para la tranquilidad de cada dueño por el interés de su mascota.
Se podrán hacer visitas en horarios destinados para ello para largas temporadas de residencia.
También se podrán contar con otros servicios añadidos como peluquería, baño, cuidados especiales, etc.
Existirá un espacio destinado a la acogida y adopción de animales abandonados.
Toda la información de la residencia se ofrecerá en folletos explicativos y mails que serán enviados a cada socio con asiduidad.

Todas estas informaciones las estructuraría en las siguientes secciones:
- Un logotipo inicial con el nombre de la residencia como cabecera de página donde habría una animación de algún perro

- Una columna lateral en la izquierda con toda la información de la residencia en distintos bloques clickeables
1. Contacto
2. Ubicación
3. ¿Quiénes somos?
4. Servicios
5. Instalaciones
6. Horario
- En el centro de la página expondría las características más importantes del centro canino con una selección aleatoria de fotos de perros en sucesión con otras de la residencia desde distintos ángulos (aéreo, entrada, lateral, etc.)

El interface siempre estará decorado con imágenes relacionadas con el mundo canino. El ratón se convertirá en una huella de perro cuando algo sea pinchable.
CONTACTO: será dentro de la zona central de la misma ventana cambiará a través de un fundido donde vendrá la dirección física y electrónica de la residencia canina.
UBICACIÓN: con el mismo sistema de fundido aparecerá el plano de situación de la residencia con fotos de ella desde distintas perspectivas.
¿QUIÉNES SOMOS?: se fundirá toda la información profesional y de experiencia de todos y cada uno de los trabajadores de la residencia con fotos personales de ellos junto con perros.
SERVICIOS: otro fundido con un listado de cada servicio ofrecido junto con información visual de ello (adiestramiento, agility, peluquería...)
INSTALACIONES: nuevo fundido con todas las imágenes de la residencia incluyendo cada una de sus zonas (de recreo, de "hospedaje", de recepción a los clientes, etc.)
HORARIO: aparición de reloj creado por perros donde se indica cada franja horaria de atención a los socios y a futuros clientes
Toda la página está narrada y contada desde el punto de vista de un perro llamado Doguito:
Ejemplo:
"En esta residencia me pueden dejar bien guapo puesto que cuentan con un servicio de peluquería con grandes profesionales..."
"Si quereis venir a verme como corro, aprendo, juego con mis compis... podeis hacerlo entre las 10 y media y las 2 de la tarde..."
Los puntos más fuertes y débiles de la competencia más directa serían:
- Carpe Diem: tiene un interfaz muy sencillo a la par que dinámico donde te ofrece gran garantía de confianza por todos los servicios e informaciones que ofrece sobre la residencia.
Muy completa la página y agradable a la vista. Pocos defectos puedo sacarle.
- Paraíso: el interface deja mucho que desear, sin embargo la información es escueta y directa, bien estructurada y visible. El error es que hay zonas que son pinchables y otras homónimas que no lo son, por ejemplo las fotos, unas te llevan al enlace de la información que nos ofrece a pie de foto y otras no.
La división de secciones tampoco tienen un orden lógico.


EJERCICIO DE PREGUNTAS

Señala cuál de estas afirmaciones es correcta:
1. El codigo fuente de una página está constituido fundamentalmente por lenguaje Java Script.
2. Las páginas web, no pueden tener acceso a bases de datos.
3. Todos los sitios web necesitan una página de inicio. Correcto
4. Html significa "hipermarcas de texto matemáticas y de lenguaje".
5. Las animaciones para internet se suelen hacer en Flash. Correcto
6. Un enlace es un objeto de una página web que abre un archivo de texto.
7. Todos los hipervínculos de texto abren las páginas en la misma ventana del navegador.
8. Las imágenes también pueden ser hipervínculos. Correcto
9. Las páginas web suelen tener extensión htm o html. Correcto
10. Desde el navegador no puede verse el código fuente.
11. Las páginas web se llaman index.
12. Los sitios web pueden ser remotos o locales según si los tenemos instalados en un servidor o en nuestro pc. Correcto
13. En un sitio web sólo pueden incluir imágenes pero no animaciones.
14. Sólo podemos hacer enlaces a páginas contenidas en el mismo sitio web.